segunda-feira, 27 de agosto de 2018

Criando Jogos no JCLIC

A turma do 3º ano 02 estudou sobre os Animais Domésticos, a partir da pesquisa os alunos confeccionaram jogos usando o programa JCLIC.
Os alunos foram organizados em duplas para criar jogos de memória, sopa de letras e quebra-cabeça, sendo que cada dupla fez sobre animais diferentes como: vaca, cavalo, coelho, pássaro, cachorro, gato, ovelha, peixe.
Após a confecção dos jogos, chegou o momento de jogá-los. E olha o resultado!